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Créatures Sylvestres

Créatures Sylvestres
Marque : NC
Catégorie : En famille
Prix TTC : 25,65 € | Mémoriser ce prix
Frais de port : NC - Total : NC
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Marchand : Alchimiste-games

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L'appel de la forêt& Après des siècles passés dans la noirceur et la moiteur des Dungeon Twister de l'Archimage, les aventuriers vont connaître les joies de petits carrés d'espaces verts au plus profond des souterrains de Targanne. Les pièges de l'Archimage sont toujours aussi machiavéliques, mais il adhère maintenant au pacte écologique. Ses malheureux prisonniers vont désormais pouvoir se débattre au cSur des arbres, des ronces et autres lianes grimpantes. Les Elfes pourront se faufiler avec grâce au travers de ces obstacles, tandis que le Bûcheron préférera la manière forte et sa scie circulaire. Mais le but reste toujours le même : survivre& et amuser l'Archimage. Créatures Sylvestres est la septième extension pour Dungeon Twister. Elle propose aux arpenteurs assidus des souterrains 8 nouveaux personnages et 6 nouveaux objets, tous liés aux forces de la nature. Les nouvelles salles sont recouvertes d'arbres, de lianes ou encore de passages secrets connus des seuls Elfes. Tous les personnages, objets et salles de Créatures Sylvestres sont parfaitement compatibles et combinables avec Dungeon Twister et ses extensions. En les utilisant, vous pourrez créer de nouveaux scénarios et vos propres équipes personnalisées pour surprendre votre adversaire et développer de nouvelles stratégies. Vous devez posséder le jeu de base Dungeon Twister pour utiliser cette boîte d'extension. La boîte contient : 8 salles 2 séries de pions (une par joueur) comportant chacune 8 personnages et 6 objets ; 2 séries de 8 figurines en carton et leurs 16 socles en plastique ; 6 marqueurs plantes grimpantes (3 de chaque couleur) ; 6 marqueurs mur de toile (3 de chaque couleur) ; 6 pions créatures « rampeur » ronds (3 de chaque couleur) ; 2 marqueurs piège vivant carrés (1 de chaque couleur) ; 2 marqueurs ronces carrés (1 de chaque couleur) ; 2 marqueurs « arbre vivant » carrés (1 de chaque couleur) ; 5 cordes neutres (objet sur fond blanc) ; 2 torches neutres (objet sur fond blanc) ; 12 marqueurs « arbre coupé » carrés ; Des marqueurs de herses ouvertes / brisées ; 1 livret de règles.

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