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Arte lance un jeu vidéo en VR inspiré d'une BD !!

Publié par Jean-Christophe - Recevoir les actualités par mail

Arte France est coproducteur avec les studios Corner de cette transposition de la BD de Marc-Antoine Mathieu, parue fin 2014 chez Delcourt, nommée S.E.N.S.  Disponible à partir du 5 octobre prochain, l'objectif du jeu vidéo "S.E.N.S. VR" sera de parcourir un labyrinthe en évolution constante dans lequel l'utilisateur perd progressivement ses repères.

L'histoire de cette BD est plutôt simple, un homme habillé d'un chapeau, d'un costume et d'un pardessus suit des flèches, ou plutôt la bonne flèche qui l'orientera dans un labyrinthe. "On ne sait pas ce que l'on cherche, indique Marc-Antoine Mathieu, l'auteur de la bande dessinée "S.E.N.S", qui a également participé à la création du jeu vidéo. Tout est noir, blanc et gris. En fonction de la direction choisie, le cadre change."

Dans une ambiance calme et envoutante, l'utilisateur perd progressivement ses repères spatio-temporels. "Ce sont les yeux qui commandent et activent les points d'entrée pour faire évoluer le jeu, indique Charles Ayats, l'un des Game designers. On ne touche rien, on ne sent rien, mais le fait de ne pas savoir vers quoi on va, et le fait de voir et d'entendre les textures se modifier nous donnent des sensations plus fortes."

Une fois le casque enfilé sur les oreilles, le regard est attiré par une lumière puis une porte apparaît ... s'en suit un zoom vers un trou de serrure et un nouveau décor. Plus loin ce que l'on pensait être un angle entre deux murs est en fait un étroit couloir où l'on se sent écrasé. Le jeu dure 30 minutes et est découpé en trois chapitres.  "L'idée est de jouer avec la technologie et de se perdre dans le jeu, d'un point de vue spatial, grâce aux trois dimensions, mais aussi temporel, explique Marc-Antoine Mathieu. On peut y rester autant de temps qu'on veut. Des utilisateurs m'ont fait la remarque qu'ils perdaient la notion de durée. Ils n'arrivaient plus à dire s'il y avait joué 2, 5 ou 10 minutes."

Cette transposition de S.E.N.S. est presque le fruit du hasard. Le designer Charles Ayats reçoit le livre de Marc-Antoine Mathieu entre ses mains. Le concept de BD immersive séduit immédiatement les studios Red Corner, qui contactent l'auteur puis Arte France. "Marc-Antoine Mathieu, curieux de nature, a été séduit par l'outil technologique, explique Marie Blondiaux, productrice chez Red Corner. 

Ce jeu qui a réuni pour sa création huit personnes ainsi que l'auteur, est déjà sélectionné dans plusieurs festivals et lauréat du "Best Emotional VR Game" aux Emotional Games Awards 2016 de Laval (Canada). "La collaboration entre toutes les parties s'est vraiment bien passée et le résultat répond à nos espérances, se félicite Marianne Lévy-Leblond, responsable des productions web et des projets transmédias chez Arte France. 

S.E.N.S. VR sera disponible sur les casques de réalité virtuelle Samsung Gear et Oculus Rift à partir de ce 5 octobre 2016 - Il sera également compatible Cardboard (iOS ou Android). L'expérience pourra être jouée sans casque directement sur une tablette ou un smartphone. 

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