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Le marché du jeu vidéo se porte bien à la mi-2015

Publié par Jean-Christophe - Recevoir les actualités par mail

Selon GfK, la dépense moyenne par an et par consommateur de jeux vidéo est de 126 euros, le secteur se place devant le livre avec 119 euros de dépense moyenne, la vidéo (75 euros) et la musique (50 euros). Le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) indique également ce mardi, que les chiffres sont similaires à l'instant à 2014, et des perspectives de croissance importantes pour la fin d'année.


(c) Alena Ozerova / shutterstock.com

De janvier à mai 2015, le ventes du secteur ont atteint 770 millions d'euros de chiffres ce qui est comparable au montant réalisé à la même période en 2014. Ces informations on été divulguées par le cabinet GfK qui les présentait à l'IDEF (Interactive And digital Entertrainement Festival) un salon pour professionnel du secteur à Bordeaux.

"Le jeu vidéo est le seul marché culturel à avoir été en croissance sur l'année 2014, et les mois à venir s'annoncent très prometteurs", a expliqué à l'AFP Jean-Claude Ghinozzi, président du Sell.

L'arrivée des consoles de jeux de huitième génération Xbox One et PS4 sorties en 2013, a permis au secteur en 2014 de retrouver la chemin de la croissance (qui était perdu depuis 2008). Sur l'ensemble de l'année, GfK prévoit une hausse de 8% sur tout le secteur (logiciel, jeux PC, matériel ...).

Le parc des nouvelles consoles portables et de salon est constitué de 4,1 millions d'unité en France à fin mai 2014.

Source AFP / relaxnews

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