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Salon du jouet de Nuremberg : les nouveautés primées

Publié par Sébastien - Recevoir les actualités par mail

Tour d'horizon des jeux et jouets récompensés lors du plus grand salon international du jouet : le Spielwarenmesse de Nuremberg qui se tenait du 28 janvier au 2 février. Voici les Toy awards attribués par le jury.
 


 

Globber 5 in 1 de Globber Templar

Dans la catégorie 1er âge, c'est cette trottinette à 3 roues, évolutive et transformable en scooter qui a impressionné le jury par son design, sa qualité, son caractère adaptable à chaque âge et son rapport qualité prix. Le Globber 5 en 1 est un produit astucieux qui permet à l'enfant de progresser dans l'apprentissage de la marche et développer les fonctions de motricité.
 

Le Junior Kit de Revell

Dans la catégorie "Preschool", désignant les enfants de 3 à 5 ans, c'est la marque Revell qui a fait des émules. Ce spécialiste du modélisme a présenté 5 modules de construction pour permettre aux petits de se lancer. La gamme propose entre autres une voiture de police, une jeep et un camion de pompiers. D'après les premières informations qui nous arrivent, le jury a pu constater la robustesse et la valeur ajoutée du produit.
 

Le Brunch O Balloons de Zuru

La catégorie " Schoolkids " (6 à 10 ans) a vu le triomphe du Brunch O Balloons de Zuru. Il s'agit d'un jeu de plein air grâce auquel on peut larguer jusqu'à 100 bombes à eau en moins de 60 secondes en branchant ce produit sur un tuyau d'arrosage ou un robinet d'extérieur.
 

Le KosmoBits de Kosmos

Pour la catégorie " Teenagers & Family " c'est le KosmoBits Kosmos qui est sorti du lot, une innovation technologique qui a pour but d'apprendre aux préados et aux ados à programmer de façon ludique. Ce jeu renforce une tendance qui devrait se confirmer cette année. En effet, l'introduction à la programmation pour les enfants à partir de 7 ans se développe de plus en plus, notamment avec la gamme Lego Education et le kit WeDo 2.0 ou encore le projet éducatif autour du jeu Minecraft. On a, là encore, un exemple de ce que nous préparent les marques comme activité ludo-éducative en lien avec la robotique ou l'informatique.

 

 

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