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Bioviva Sauve Moutons

Ref. 28255
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A partir de 5 ans
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Marque Bioviva, Jouets fabriqués en France
Année de sortie 2015
Genre Fille, Garçon
Ref Fabricant 28255
  • On a joué à Sauve Moutons

Une folle course-poursuite est sur le point de se préparer entre des moutons tout mignons, un berger et également un drôle de méchant loup. Jeu de la marque Bioviva, Sauve Moutons est adapté aux enfants à partir de 5 ans. Le principe ? Ramener un maximum de moutons à la cabane du berger avant que le loup ne les enlève. Petite particularité, les joueurs jouent ensemble et pas les uns contre les autres. Un plateau de jeu montagne en 3D, différents chemins à prendre et des pièges à éviter, 10 moutons sont prêts à être sauvés !

Notre avis sur Sauve Moutons : On aime !

Sauve Moutons en bref !

  • Editeur : Bioviva
  • Type de jeu : Jeu de société, jeu en famille
  • Genre : Fille, garçon
  • Age : à partir de 5 ans 
  • Jouet français

Les + du jouet

  • Jeu coopératif
  • Jeu original
  • Design différent et novateur
  • Vertus pédagogiques

Les - du jouet

  • Trop de cartes en faveur du loup
  • Règles qui peuvent être compliquées pour un enfant de 5 ans
  • Commentaires / Questions
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  • La démo en détail

Comme indiqué sur la boîte, Sauve Moutons est un jeu coopératif, c'est à dire que c'est un jeu d'entraide où tous les joueurs sont ensemble pour essayer de gagner la partie. Adapté à partir de 5 ans, il est possible d'être jusqu'à 6 personnes pour défier le loup et tenter d'aider le berger à guider son troupeau jusqu'au sommet. Le coffret est composé de 10 moutons, 1 loup, 1 berger et 1 cabane de berger en bois ainsi que de 2 tuiles : 1 "pâturages" (moutons dans le pré) et 1 tuile "garde-manger" (moutons ligotés).

Pour commencer, il faut d'abord assembler la montagne. Pour cela, nous disposons de 2 plaques qui constitueront la montagne et de 3 autres plaques qui permettront de construire les hauteurs de la montagne et donc les cases. Il suffit d'encastrer les 2 plaques montagne l'une dans l'autre, elles doivent se croiser. Puis on enfile la plaque "bas" par le haut, elle sera la base et ainsi de suite avec les autres éléments. La montagne se divise donc en 12 cases et peut également tourner sur elle-même.

But du jeu : Amener le plus de moutons possible à la cabane de berger avant que le loup ne les enlève.

Avant de commencer notre partie, nous prenons connaissance des cartes qui sont à notre disposition, à savoir les cartes "moutons" (vertes) et les cartes "loup" (rouges). Ces cartes servent tout au long du jeu. 

Les cartes "Moutons"

Les déplacements

Pour déplacer un mouton vers le haut, la gauche ou la droite. Le déplacement est d'une case lorsque la carte ne comporte qu'une flèche et de deux cases s'il y a deux flèches.

Le trio

Avec cette carte, il est possible de déplacer un, deux ou trois moutons présents sur une même case d'une case vers le haut.

Le berger

Le joueur doit déplacer le pion berger sur une autre case de son choix. Le mieux est de le déplacer sur une case où il y a beaucoup de moutons car tous seront protégés des déplacements du loup (sauf loup déguisé et éclair) et il ne peut donc pas les manger.


Les cartes "Loup"

Les déplacements

Grâce à cette carte, le loup peut se déplacer d'une case dans la direction indiquée (haut, bas, droite ou gauche). Si un mouton se trouve sur la case du déplacement en question, il est enlevé et placé sur la tuile "garde-manger".

Le loup déguisé

Le loup emporte le mouton qui se situera le plus près de lui sur son étage et se place sur sa case. Si plusieurs moutons se trouvent sur cette même case, les joueurs décident lequel ils veulent enlever. S'il n'y a aucun mouton sur l'étage, rien ne se passe.

Le loup rassasié

Le loup est immobilisé, il ne se déplace pas et ne peut donc emporter aucun mouton sur ce tour.

Le mouton évadé

Un mouton peut être enlevé de la tuile "garde-manger" et replacé sur la case occupée par le berger.

L'éclair

Cette carte électrocute le mouton situé le plus haut sur la montagne. Le loup peut donc emmener le mouton évanoui au garde-manger et se placer sur sa case. S'il y a plusieurs moutons présents, les joueurs décident quel mouton ils enlèvent.

L'aigle

Un mouton est enlevé de la tuile "pâturages" et replacé sur la case occupée par le berger.


Mise en place du jeu

Pour mettre en place le jeu, on commence par positionner les 10 moutons tous ensemble sur une des 4 cases du bas de la montagne et le loup doit se trouver sur la case opposée à celle-ci. La cabane du berger et le berger se placent au dernier étage de la montagne.

Puis on positionne les cartes "moutons" étalées sur la table, face visible et les cartes "loup" en tas face cachée. Les tuiles "pâturages" et "garde-manger" sont posées à la montagne face visible.


Démarrage du jeu

Le joueur qui commence est celui qui a vu le plus récemment un mouton. A tour de rôle et dans le sens des aiguilles d'une montre, on commence la partie.

  • Chaque joueur doit choisir une carte "moutons" et faire l'action indiquée par celle-ci. Cette carte est ensuite mise de côté et ne peut plus servir pour le moment.
     
  • Le même joueur retourne ensuite une carte "loup" et fait également ce qu'indique la carte. Cette dernière est également mise de côté et ne peut plus servir tant que les autres cartes "loup" n'ont pas toutes été jouées.

Chaque joueur effectue donc ces deux mêmes actions. Au fur et à mesure des tours, il y a donc de moins en moins de cartes "moutons" et "loup". Il est donc possible de redistribuer les cartes "moutons" et les cartes "loup" jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de moutons sur la montagne. Pour réussir, il faut donc savoir jouer ensemble et également faire preuve de stratégie, le but étant de ramener un maximum de moutons dans leur prairie.
 

Déroulement de la partie

  • Lorsqu'un mouton arrive sur la case de la cabane de berger, il peut aller sur la tuile "pâturages"
  • Si plusieurs moutons sont sur une case et que le loup arrive, il en enlève deux
  • Si un mouton passe par une case occupée par le loup, il est emmené au "garde-manger"
  • Si le loup est placé sur la même case que la cabane de berger, il emmène les moutons qui s'y rendent au "garde-manger"
  • Si le loup ne peut effectuer de déplacement et se trouve à rester sur une même case, il peut enlever un mouton pour le placer sur la tuile "garde-manger".
     

Fin de la partie

La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de moutons à sauver sur la montagne. Les joueurs ont gagné s'il y a plus de moutons sur la tuile "pâturages" que sur la tuile "garde-manger".

 

Le design du jeu

Ce jeu a été fabriqué en France avec des matériaux éco-responsables. Les plaques sont en carton et les petits personnages sont en bois. Par ailleurs, nous avons été agréablement surpris par les dessins de Sauve Moutons. Ils font très réalistes et chaque case de la montagne renferme une situation différente. Toujours en rapport avec les moutons ou le loup mais à chaque fois, une mise en scène très amusante. Bien souvent, on remarque les moutons qui s'amusent à jouer des tours au loup ce qui peut constituer une autre façon pour les enfants de découvrir ce jeu et de commenter les images proposées.

Petit bonus à la fin de la notice, une petite explication sur le loup, le berger, les moutons et l'environnement dans lequel ils évoluent. Un plus qui montre que le sujet du jeu n'a pas été créé au hasard.
 

Notre avis sur Sauve Moutons

Premier jeu testé de la marque Bioviva, Sauve Moutons est un peu hors catégorie. En effet, il ne ressemble pas tellement à d'autres jeux en famille traditionnels. D'une part, il est coopératif, c'est-à-dire qu'il incite les enfants à jouer tous ensemble ; cela évoque aussi des notions de partage et d'apprentissage de cohésion de groupe. De bonnes vertus pédagogiques qui impliquent donc d'avoir un véritable esprit d'équipe. Sauve Moutons est par ailleurs un jeu original car le but est littéralement de sauver des moutons sur un plateau de jeu en 3D ! Pas de cases classiques mais plutôt des versants de montagnes qui permettent de se déplacer pour arriver au sommet. La manipulation des différentes parties du plateau est assez simple mais dans les mains d'un enfant de 5 ans, il faudra tout de même rester vigilant lors des tours de chacun, notamment lorsqu'il faut faire tourner la montagne.

Cependant, le design reste assez novateur et les petits seront ravis de construire la montagne avant de jouer. Surtout que cette forme particulière les aidera à comprendre et à apprivoiser des capacités d'orientation dans l'espace : aller à gauche, à droite, quels déplacements dois-je effectuer pour éviter que le loup n'emporte le mouton ?... Une vraie stratégie peut se mettre en place !

Les règles peuvent en revanche paraîtrent un peu compliquées au début, il faut obligatoirement l'aide d'un adulte pour expliquer comment doit se dérouler une partie et ce que nous avons moins aimé aussi, est qu'il y avait trop de cartes en faveur du méchant, le loup. En effet, peu de déplacements sont possibles avec les moutons alors que parfois, le loup peut emmener 2 moutons directement. Pour nous évidemment, pas de problème mais pour un enfant, cela peut peut-être le décourager. D'une autre manière, cela peut aussi l'inciter à recommencer plein de fois pour élaborer d'autres plans d'attaque contre le loup !

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